More memory optimisation. Changed how version is displayed in settings
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@ -149,7 +149,7 @@ void updateScreen() {
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} else if (i == 1 && channels[displayTab - 1].mode == 2) {
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valueStr = F("SEQ");
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} else if (i == 2 && channels[displayTab - 1].mode == 0) { //SubDiv and offset
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valueStr = String(channels[displayTab - 1].offset) + "/";
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valueStr = String(channels[displayTab - 1].offset) + F("/");
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int PulsesPerStep;
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if (subDivs[channels[displayTab - 1].subDiv] < 0) {
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PulsesPerStep = PPQN / subDivs[channels[displayTab - 1].subDiv] * -1 ;
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@ -158,9 +158,11 @@ void updateScreen() {
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}
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valueStr = valueStr + String(PulsesPerStep); //(playingModes[i] * PPQN) - 1 //String(channelPulsesPerCycle[displayTab-1]+1)
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} else if (i == 2 && channels[displayTab - 1].mode == 1 && subDivs[channels[displayTab - 1].subDiv] > 0) {
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valueStr = "/" + String(subDivs[channels[displayTab - 1].subDiv]);
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valueStr = F("/");
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valueStr = valueStr + String(subDivs[channels[displayTab - 1].subDiv]);
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} else if (i == 2 && channels[displayTab - 1].mode == 1 && subDivs[channels[displayTab - 1].subDiv] < 0) {
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valueStr = "x" + String(abs(subDivs[channels[displayTab - 1].subDiv]));
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valueStr = F("x");
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valueStr = valueStr + String(abs(subDivs[channels[displayTab - 1].subDiv]));
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} else if (i == 3 && channels[displayTab - 1].CV1Target == 0 && channels[displayTab - 1].CV2Target == 0) { //MOD
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valueStr = F("OFF");
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} else if (i == 3 && channels[displayTab - 1].CV1Target != 0 && channels[displayTab - 1].CV2Target == 0) {
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@ -202,17 +204,20 @@ void updateScreen() {
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if (channels[displayTab - 1].mode == 0) {
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if (subDivs[channels[displayTab - 1].subDiv] > 0) {
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valueStr = "/" + String(subDivs[channels[displayTab - 1].subDiv]);
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valueStr = F("/");
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} else {
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valueStr = "x" + String(abs(subDivs[channels[displayTab - 1].subDiv]));
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valueStr = F("x");
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}
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valueStr = valueStr + String(abs(subDivs[channels[displayTab - 1].subDiv]));
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} else if (channels[displayTab - 1].mode == 1) {
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valueStr = String(channels[displayTab - 1].random) + "0%";
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} else if (channels[displayTab - 1].mode == 2) {
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if (channels[displayTab - 1].seqPattern < 8) {
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valueStr = "A" + String(channels[displayTab - 1].seqPattern + 1);
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valueStr = F("A");
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valueStr = valueStr + String(channels[displayTab - 1].seqPattern + 1);
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} else {
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valueStr = "B" + String(channels[displayTab - 1].seqPattern - 7);
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valueStr = F("B");
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valueStr = valueStr + String(channels[displayTab - 1].seqPattern - 7);
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}
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}
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u8g2.setFont(stkL);
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@ -267,9 +272,11 @@ void updateScreen() {
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u8g2.setFont(velvetscreen);
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byte pattern = channels[displayTab - 1].seqPattern;
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if (pattern < 8) {
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valueStr = "PATTERN A" + String(pattern + 1);
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valueStr = F("PATTERN A");
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valueStr = valueStr + String(pattern + 1);
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} else {
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valueStr = "PATTERN B" + String(pattern - 7);
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valueStr = F("PATTERN B");
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valueStr = valueStr + String(pattern - 7);
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}
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u8g2.drawButtonUTF8(64, 5, U8G2_BTN_BW1|U8G2_BTN_HCENTER, 128, 0, 2, valueStr.c_str() );
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for (byte i = 0; i < 8; i++) {
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@ -304,22 +311,23 @@ void updateScreen() {
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else if (displayScreen == 2) {
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valueStr = F("SETTINGS");
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u8g2.drawStr(8, 5, valueStr.c_str() );
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||||
u8g2.drawStr(102, 5, version.c_str() );
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||||
u8g2.drawStr(122 - (u8g2.getStrWidth(version.c_str())), 5, version.c_str() );
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||||
u8g2.drawHLine(0, 8, 128);
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lastMenuItem = 3;
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byte width = 112;
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||||
for (byte i = 0; i <= lastMenuItem; i++) {
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switch(i) {
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case 0:
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valueStr = F("CALIBRATE CV");
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valueStr = F("CALIBRATE CV INS");
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break;
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case 1:
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valueStr = F("ROTATE SCREEN");
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break;
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||||
case 2:
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||||
valueStr = F("REVERSE ENCODER");
|
||||
break;
|
||||
case 3:
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valueStr = F("FULL RESET");
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||||
valueStr = F("FACTORY RESET");
|
||||
break;
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||||
};
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||||
if (menuItem == i) {
|
||||
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